Règles Optionnelles 33
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Je te déconseille d'autoriser au-dessus de +3 en attaque au niveau 1.
En ce qui concerne les 2 points par niveau, bien entendu pas plus d'un point par niveau sur un même score
Mais je peux déjà te dire ce que ça va donner :
les PJ auront tous leur meilleur score d'attaque 2 points au-dessus de leur niveau (et ça quel que soit le niveau).
Par ce que le joueur moyen ne va pas chercher à équilibrer son PJ, il va négliger le socre qui lui semble sans importance.
Donc à chaque niveau le guerrier mettra +1 ATC, +1 ATD et +0 ATM, le prêtre +1 ATC, +0 ATD et +1 ATM, etc.
En règle général ça ne sera pas gênant, sauf les rares fois où ils auront besoin de ce score où cela semblera assez ridicule...
C'est pourquoi cette progression incomplète et plus valide avec une progression lente et une limitation à +6 (ça limite les écarts).
Donc si tu ne veux pas t'embêter, tu prends la table p.174 et ensuite chaque PJ gagne +1/niveau.
Mais ce n'est que mon avis
Tu peux aussi utiliser cette table de progression à l'ancienne.
Il faut répartir 3 points (ATC, ATD, ATM) à la création du perso et ensuite, les bonus d'attaque sont automatiquement déclinés.
Mais pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple La règle de base de CO Fantasy marche bien je t'assure, tu verras que le même score d'attaque partout n'est pas gênant, ce sont les capacités qui font toute la différence. Je sais que les anciens de Donj sont réticents, mais ça marche... vraiment !
Niv | 0 | 1 | 2 |
1 | +0 | +1 | +1 |
2 | +1 | +2 | +2 |
3 | +1 | +2 | +3 |
4 | +2 | +3 | +4 |
5 | +2 | +4 | +5 |
6 | +3 | +5 | +6 |
7 | +3 | +5 | +7 |
8 | +4 | +6 | +8 |
9 | +4 | +7 | +9 |
10 | +5 | +8 | +10 |
11 | +5 | +8 | +11 |
12 | +6 | +9 | +12 |
13 | +6 | +10 | +13 |
14 | +7 | +11 | +14 |
15 | +7 | +11 | +15 |
16 | +8 | +12 | +16 |
17 | +8 | +13 | +17 |
18 | +9 | +14 | +18 |
19 | +9 | +14 | +19 |
20 | +10 | +15 | +20 |
J'ai une question aussi sur le même thème qu'Obsidian. Je comptais faire jouer Anathazerïn avec une variante du score d'attaque différencié.
Au niveau 1, les bonus d'attaque seraient justement ceux du tableau évoqué plus haut par Obsidian (COF page 174), avec une progression d'un point partout, à chaque niveau pair.
Ainsi, tous les sorts basés sur le mental feraient l'objet d'un test d'attaque magique opposé pour y résister, on aura des guerriers plus faciles à dominer ou à endormir que des mage ou des prêtres, les mago pouront toujours essayer de se débrouiller un peu au contact contre les p'tites frappes (un peu comme Gandalf au cinoche quoi... ), et ça limite un phénomène pas encore testé à CO mais éprouvé à ADD, ADD2, DD3.5... avec l'AC qui suit pas le Thac0...
Donc ma question pour les experts est : ça peut tourner correctement ça ?
Après y avoir bien réfléchi, je pense donc utiliser la table old school proposée par Kregon afin de répondre aux petites différences entres classes abordées ci-avant par Boze. Et puis après quelques tests, cela passe sans modification du bestiaire. Il faut juste que je regarde pour une pré répartition par profil.
Après je suis bien d'accord, les capacités font toute la différence mais au moins mes joueurs ne me saouleront pas avec ce point
Encore merci Kregon
Bref, y'a plusieurs facteurs qui font que la puissance de la magie doit être régulée dans DD3.5/PF alors que dans CO, une telle contrainte n'a pas de raison d'être. Dans DD3.5, passé un certain niveau presque tous les monstres ont une RM: je pense que les magiciens de CO vont finir par tirer la tronche dans ces conditions :p